miércoles, 30 de octubre de 2013

Tecnicas de pintado Basicas

Basic Painting Techniques


Aqui os dejo un video (en ingles) que cubre las tecnicas basicas de pintado. Esta especialmente dirigido a la gente que esta emepezando a pintar.

Here you have a video in English that shows the basic painting techniques. Specially focused on beginners to help them to improve the painting abilities.


lunes, 28 de octubre de 2013

Tutorial de pintado Herrerruelos parte 1: Jinete y acabado

Painting Tutorial Pistoliers Part 2: Rider and finishing

Aquí tenéis la segunda parte del tutorial (vídeo en ingles)

Here you have the second part of the painting tutorial (video in English).



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sábado, 26 de octubre de 2013

Tutorial de pintado Herrerruelos parte 1: la peana y el caballo

Painting Tutorial Pistoliers part 1: Base and horse

Este es un nuevo tutorial donde enseño el proceso de pintado paso a paso de un par de miniaturas de Game Zone Miniatures que tengo intención de usar como Herreruelos o caballería ligera dependiendo de si juego como Imperio o como mercenarios. El vídeo esta en ingles.

New video tutorial in english were I explain the painting job on a couple of pistoliers. The miniatures of this tutorial are from Game Zone Miniatures and my intention is to use them as Pistoliers in my Empire army or as light chivalry when I play as Dogs of War.

jueves, 24 de octubre de 2013

Armas especiales Plasma, Fusion o Lanzallamas?

Special Weapons Plasma, Melta or Flamer?

Watch the video for English version




Cuál es la mejor opción? Como podemos maximizar su eficiencia? Este tipo de preguntas pueden ocurrir cuando estas organizando tu ejército sobretodo si haces marines o marines del caos, muchos de los conceptos también son aplicables a Hermanas de batalla (ellas ahora no tienen plasma) o a Guardia Imperial (ellos aun disponen de más opciones). Siempre que añado una nueva escuadra en mi ejercito intento pensar cuál será el rol de esta unidad para definir que arma o armas especiales voy a añadir a la escuadra.


Rifle de Fusión

Esta arma está especializada en abatir vehículos, se caracteriza por una fuerza elevada y un gran poder de penetración, pero desafortunadamente es una de las armas de más corto rango, 12 pulgadas o 6 pulgadas si queremos los dos dados al penetrar blindajes. Desde mi punto de vista esto hace que este tipo de armas deban ser usadas en unidades rápidas (motos, tropas con retroreactores), en tropas transportadas, o tropas que puedan hacer despliegue rápido o ataque por el flanco. La principal función de esta unidad será cazar tanques a ser posible con blindaje elevado como puedan ser Land Raider o Leman Russ. Hay que tener cuidado contra vehiculos con “jink” los disparos pueden perder eficiencia y contra criaturas monstruosas pueden ser útiles pero puedes perder mucha eficiencia si tiene salvación invulnerable.
Otro factor a tener en cuenta es que la unidad que va a usar los rifles de fusión va a tener que estar muy cerca del enemigo y en la mayoría de los casos va a quedar “venidad” frente al enemigo. Un claro ejemplo son las  unidades de marines veteranos en capsula. Pueden desplegar en la retaguardia del enemigo destruir un vehículo pero después recibirán la furia de todo el ejército enemigo.



Rifle de Plasma

Esta arma causa bastante controversia su fuerza es buena, su poder de penetrar armaduras también y puede ser dañar vehículos ligeros, pero se sobrecalienta y esto hace que a muchos jugadores no les guste. Si miramos los números un marine tiene 1 posibilidad entre 18 o lo que es lo  mismo un 5.5% de morir por sobrecalentamiento y un guardia 1 entre 9 o un 11% por cada disparo que hagan.
Para mí la gran ventaja del rifle de plasma es que tiene el mismo alcance que el bolter o el rifle laser con lo hace que sea mi arma preferida en escuadras tácticas especialmente si van en transporte. Si la comparamos con el rifle de fusión el Plasma es más efectivo contra infantería y criaturas monstruosas por tener mayor rango y por hacer un disparo más que el fusión cuando está por debajo de 12 pulgadas. Contra vehículos ligeros de blindaje 10 el plasma también puede ser mortal.
Así que desde mi punto de vista merece la pena correr el riesgo de sobrecalentamiento incluso si juegas con guardia.



Lanzallamas

Arma de fuerza cuatro pero que bien colocada puede causar muchos impactos al ser de plantilla. Por otra parte su alcance es extremadamente corto por lo que al igual que el fusión lo recomiendo en escuadras rápidas o con despliegue especial. Hay que ir con cuidado si los usas en tropas con despliegue rápido ya que si te desvías puedes acabar sobre el enemigo o fuera de rango. En sexta por otro lado se ha hecho un poco más complicado de usar ya con lo debes colocarlo como primera mini de la escuadra si no vas a disparar ese mismo turno, y aun así recomendaría colocar otras minis mas adelantadas fuera del arco de dispar para evitar que sea la primera mini en morir cuando te devuelvan el fuego.
Su mayor eficiencia es cuando es usado contra hordas con baja armadura como puedan ser cultistas, orkos, termagantes. Contra unidades con mayor armadura su efecto será bastante menor pero aun así puede causar más de un susto.
Las unidades de lanzallamas me han dado buenos resultado en unidades que flanquean moviendo estas a la retaguardia del enemigo para eliminar unidades de apoyo como orkos saqueadores, o francotiradores.
Otra manera alternativa de usarlos es en unidades defensivas. La idea es unidades de bajo coste (10 guardias) con lanzallamas para defenderte de un salto tipo horda. Cuando el enemigo este cerca te adelantas al resto de ejército y usas el lanzallamas y fuego rápido causando bajas sobre la horda y bloqueado su paso al mismo tiempo. Seguramente esta unidad será eliminada pero la idea es evitar que acabe con unidades más valiosas.


Bueno esto es todo para este articulo espero que os sea útil y no dudéis en comentar y dar vuestra opinión en como usáis estas armas y cual es vuestra arma favorita.

lunes, 21 de octubre de 2013

Tactica: Land Speeders

El video adjunto esta en ingles pero el articulo a continuación está completamente en castellano.

This article is in Spanish if you are interested in English version you can follow the next video.



Me gustaría empezar a compartir con vosotros una nueva serie de entradas donde discutir el uso táctico de algunas unidades o diferentes tipos de ejércitos. Primero debo advertir que no soy el tipo de jugador que intenta exprimir las unidades al máximo sino que me gusta usar ejércitos temáticos, experimentar con nuevas unidades y solo juego con lo que tengo pintado.



Un repaso a los cambios  en 6ta
En esta primera entrada quiero hablar de los Land Speeders en 6ta edición. En esta edición la mayoría de los vehículos ligeros (blidaje 10 a 12) se han visto comprometidos por las nuevas reglas. El cambio principal es en el daño potencial que pueden hacer los impactos superficiales que han pasado de hacer poco daño a quitarte a reducirte los puntos de armazón a 0 con la suficiente saturación. Los Land Speeders también se han visto afectados por las nuevas reglas de asalto ya que ahora son mucho más fáciles de impactar en cuerpo a cuerpo.  Por otro lado el daño causado por impactos penetrantes se ha quedado igual para armas de AP 1 y 2 y se ha reducido el daño en el caso de armas de AP 3 a 6. Y no hay que olvidar que ahora las nuevas reglas de escuadras de vehículos te permito abandonar vehículos inmovilizados y estos ya no quedan destruidos.



Añadiendo Land Speeders en tu lista de ejército.
Mi explicación está basada en el codex de Ángeles Oscuros pero muchos de los conceptos son aplicables a otros ejércitos marines.
El ejército de la foto lo empecé a coleccionar en 5ta y siempre tuve en mente en hacer un ejército de marines donde el eje central fueran los Land Speeders. Este vehículo siempre ha sido frágil así que para garantizar su efectividad creo que lo mejor es poner 2 o 3 escuadras de 2 o 3 Land Speeders y a la vez usar Razorbacks. La idea es que tu enemigo tenga de dividir el fuego de manera que reduzca su efectividad a la hora de abatir tus vehículos. Este es el mismo concepto que uso para mis Dark Eldars optando por la redundancia cuando tu vehículos carecen de durabilidad.



Cuando uses Land Speeders tienes que vigilar mucho con los distancias y aprovecharte de su movilidad para quedar fuera del alcance del enemigo.
La forma más efectiva de usar los Land Speeders dependerá un poco de la selección de armamento pero se centrara en usa su movilidad para intentar evitar al máximo el fuego enemigo, intenta concentrar su fuego para sobrecargar de disparos una flanco de tu enemigo, y desaparece de la zona cuando tu enemigo reaccione. Y ten en cuenta que es un vehículo ligero con o que en la mayoría de la batallas acabara destruido. Ahora voy a pasar a describir con más detalle las configuraciones que yo uso en mi ejército.



Lanzamisiles Typhon + Heavy Bolter (75pts)
Quizás esta sea mi configuración favorita. Tiene buena potencia de fuego y buen alcance. Normalmente los uso en escuadras de 2 y los muevo por la retaguardia de mi ejercito dando fuego de apoyo donde es más necesario. Prefiero el Heavy Bolter al Multimelta ya que este vehículo lo intentare mantener alejado del enemigo. Por otro lado tiene mucha flexibilidad.  Contra infnateria puedes usar dos misiles perforantes o dos misiles de fragmentación dependiendo de la situación además del Bolter pesado.  Pueden batir fácilmente otros vehículos ligeros o causar daños en vehículos pesados. Normalmente intento desplegarlos desde el inicio de la batalla detrás de algún edificio intentando mantenerlos fuere de visión o alcance del armamento enemigo.



Cañón de asalto + Bolter Pesado (80pts)
Esta combinación da muy buenos resultados contra la infantería enemiga, aunque es una combinación cara me gusta usar cañón de asalto en lugar del doble Heavy bolter ya que me da la posibilidad de ser efectivo contra blindajes 10 a 12 especialmente con el rending. En escuadras de 2 su potencia de fuego es peligrosa incluso para los marines. Intenta mantenerlos entre 16 y 24 pulgadas de distancia de tus enemigos de esta manera estas fuera de alcance de fugo rápido y los fusiones.  En según qué despliegues son un buen vehiculo para atacar los flancos de tu enemigo e incluso cazar algún vehículo pesado si consigues disparar contra el blindaje lateral. Este Land speeder también lo intento desplegar desde el inicio de la batalla en una posición un poco adelantada para poder usar su potencia de fuego en el primer turno. Haz uso de de escenografía para protegerlo o en el caso de los Ángeles oscuros utilizo el Power generator para darle 4+ Invulnerable.



Multimelta (60 pts)
Esta configuración muchas veces se convierte en el Land Speeder de un solo uso ya que su máxima efectividad está por debajo de las 12 pulgadas. Este vehículo está especializado en cazar vehículos. Normalmente intento mantenerlos escondidos hasta que tienen la posibilidad de usar el multimelta a distancia corta. Esta quizás sea la configuración que tenga más sentido en arriesgarte en lanzarlos en Deepstrike sobre el enemigo. En la foto podéis ver que el Land Speeder también tiene lanzallamas pesado, desaconsejo por completo usar esta combinación ya que la potenciad de este Land Speeder está en la especialización. Así que e mi consejo sería el siguiente:
1 o 2 multimelta si quiere usarlo contra vehículos o 1 o 2 heavy Flamers si tu objetivo es infantería. Ten presente que en la mayoría de los casos este será un vehículo de un solo uso ya que en el turno siguiente de tu oponente estará completamente expuesto a fuego y cargas del enemigo. Si intentas usar el heavy flamer en Deepstrike tendras que hacer uso de otra unidad que evite la dispersión ya que solo serás efectivo si aparecen amorrados a la escuadra que quieras achicharrar.
Esto es todo de momento Espero que mis explicaciones os sean útiles y ahora me gustaría saber vuestra opinión. Estais de acuerdo con lo expuesto?  Usáis land Speeders? Cual es vuestra configuración favorita?

Espero que os haya gustada y hasta pronto.


sábado, 19 de octubre de 2013

Tutorial de Pintado: Pintado Guardia renegado paso a paso

Painting tutorial: How to paint Renegade Guardians step by step


Un nuevo tutorial en vídeo donde explico el proceso de pintado que sigo para pintar mis Guardias Renegados. El vídeo esta en ingles pero no dudéis en dejarme un comentario si estáis interesado en alguna parte y puedo explicarlo en castellano.

New painting tutorial where I explain step by step the process I follow to paint my Renegade Guardian miniatures. The video is fully in English.


viernes, 18 de octubre de 2013

Materiales podemos utilizar en nuestras peanas

What are the materials we can use in the miniatures bases

El vídeo esta en ingle pero he puesto todo el material en castellano en esta misma entrada.

All the explanation in English can be found in the next video:


En esta entrada quiero compartir con vosotros cuales son loa materiales que uso para mis peanas y resultados se puede conseguir con ellos. También  he grabado un video pero este está en ingles.
Sin más dilación pasamos a ver los materiales.

Play Doh  (Plastilina que se endurece al contacto con el aire)





Este tipo de plastilina es muy útil para cubrir las regatas de las peanas, para hacer irregular la superficie de las peanas, para dar diferentes tipos de acabados como huellas o para fijar otros elementos en la peana.
La forma en que la aplico es primero añado cola blanca y sobre la peana o área donde quiero aplicar la plastilina y después aplico la plastilina. Esta plastilina es mucho más fácil de manipular que la masillas dos componentes y mucho más económica.  Como contrapartida hay que esperar entre 24 y 48 horas para que se endurezca, contrae bastante y no recomiendo hacer picos o filos ya que es un poco frágil cuando se seca
Ejemplos:




En estos casos la he usado para cubrir regatas de las peanas y romper la “planitud” de la peana.



Aquí la he usado para simular un suelo embarrado. Con los pies de una miniatura marco las huellas sobre la peana. Mas detalles aquí: https://www.youtube.com/watch?v=DbFuEsYr_YM

Arena



Este es el material que mas uso sobre las peanas. Aplicas cola blanca y sumerges la peana en la arena. Mi elección favorita es usar arena de playa gruesa de manera que el grano no es uniforme sino que tienes granos de arena de varios tamaños. Siempre pinto sobre la arena para obtener el color deseado. Normalmente no dejo ningún elemento de la peana sin pintar.

Ejemplos:


Simular áreas desérticas
Peanas para combate urbano



Piedras




Las piedras son un elemento que va muy bien para romper la uniformidad de la peana. Aquí hay que vigilar que el tamaño no sea excesivo para la peana. Las piedras que estado usando las compre en una tienda que vende elemento para decoración para el hogar. Este tubo llevaba piedras y arenilla de varios tamaños i me costó unos 2.5 Euros. Como siempre pinto sobre los elementos de las peanas no me importa el color original de las piedras.
Ejemplo




Césped electrostático



Al principio lo usada sobre toda la peana pero ahora normalmente solo lo uso en zonas de la peana combinado con arena. Como en los casos anteriores también lo pinto asi que solo tengo un color de césped.
Ejemplo:



 Peana de mi guardias, en estos caso he querido usar un verde muy vibrante.


 En este caso (WIP) como podéis ver solo lo aplico en una parte de la peana sobre la arena.

Junquillos





Esto los adquirí hace tiempo en una tienda de modelismo. Se trata de junquillos naturales secos y los uso para simular bambú o cañas. Al ser natural no son uniformes y tienen los típicos nudos.  También dispongo de diferentes diámetros. La contrapartida es que son un poco más frágiles. Como puedes ver la las fotos estos también son huecos.
Ejemplo


Peanas de combate en jungla los he utilizado para simular bambú.

Bits (Restos)


Este elemento no puede faltar pero también hay que ir con cuidado de no abusar o la pean puede parecer un vertedero. Se trata de usar partes sobrantes de otras figuras, maquetas o kits. Hay que utilizarlo con moderación y procurar que no le quite el protagonismo a la miniatura.

Ejemplos


Casco de marine



Aquilas imperiales de los vehículos sirven para simular aquilas que se han perdido durante la batalla y han sido pisoteadas por las hordas del caos.

Matriz de los kits de plástico


La matriz de los kits de plástico van muy bien para simular bordillos, bigas caídas, amasijo de hierros, o ruinas.
Ejemplo



Simular una barra de hierro oxidada y una piedra de construcción que ha caído


Una biga entre unas ruinas.

Laminas de plástico con textura




Un elemento que da muy buen resultado es utilizar laminas de platico con texturas como las de las fotografías, simulando suelo empedrado o una superficie embaldosada. Puedes usarlo cubriendo toda la peana o cubriéndola parcialmente.  Puedes complementarlo con tubos de plástico.
Ejemplo


Suelo empedrado, he usado el pintado para exagerar el relieve.


Suelo embaldosado.

Rejilla de plástico


Un elemento interesante es esta rejilla de plástico va muy bien para simular un valla metálica y la rejilla de un sumidero.
Ejemplo


En la peana del servoterror la añadí para simular un trozo de valla destruido.

Materiales para la construcción de maquetas de edificios.


Estas pequeñas piezas simulando baldosas que se usan para un hobby completamente distinto son un elemento que puede dar muy buen resultado en las peanas de las miniaturas. Este es uno de los pocos elementos que he usado sin pintar.
Ejemplo


Sin pintar


Aquí está pintado simulando adoquines.
Cráneos


Estos cráneos los compre a Games Workshop por venta directa. Van muy bien para dar un poco de detalle a la peana y romper la uniformidad del color.
Ejemplo


Aquí se han usado un par de cráneos junto con otras partes para representar una parte del campo de batalla.


Simplemente añadir uno de estos cráneo hace que la peana se vea mejor.
Kits para peanas de Games Workshop y alambre de espinos.





Los kits que vende GW para peanas no están mal incluyen piedras de diferentes tamaños así como gravilla, pero lo más interesante son los complementos de resina. Tienen un ben detalle y quedan bien sobre la peana. El alambre de espinos también es un elemento que puede dar bastante juego sobre todo en peanas grandes como los equipos de armas pesadas.
Ejemplos


Casco de hermana de batalla de resina
Conclusión
Para finalizar este articulo quería compartir con vosotros algunas de las penas que he ido haciendo para que veáis diferentes ideas.


Esta peana he usado Plastilina para hacer el montículo sobre el que está el alambre de espino, después he añadido arena y unas piedras para simular ruinas y finalmente los casquillos que están hechos con partes sobrantes de las matrices de plástico.


En la peana de Belial use una lamina de plástico texturizada después añadí un Aquila y el símbolo de los Ángeles Oscuros para simular que se encuentra en un edificio de los Ángeles oscuros.



En la peana de las Strom Reaven de mis caballeros grises combine bastantes materiales en una zona use la lamina texturizada para simular un patio o plaza embaldosado, después añadí arena para simular el polvo de la ruinas y aéreas asfaltada. Combinado todos con diferentes partes sobrantes de otros kits. Quería que el Storm Reaven estuviera sobrevolando un área que ha estado bajo conflicto.




Este último ejemplo es la pean del servoterror también simulando combate urbano. En este caso use la rejilla de plástico para sumar una valla metálica, y añadí los restos de un diablilla de metal de la que había sacado varias partes para transformar otras figuras.

Espero que os haya gustado.